Η ρυθμιστική αρχή διαδικτυακής ασφάλειας της Αυστραλίας διαπίστωσε «σημαντικά κενά» στον τρόπο με τον οποίο οι δημοφιλείς πλατφόρμες παιχνιδιών προστατεύουν τα παιδιά στο διαδίκτυο.
Σε μια νέα έκθεση διαπιστώθηκαν ασυνεπείς προσεγγίσεις στον τρόπο με τον οποίο τα Steam, Roblox, Fortnite και Minecraft εφαρμόζουν μέτρα ασφαλείας για παιδιά, καθώς έρευνες δείχνουν ότι εννέα στα 10 παιδιά ηλικίας 8 έως 17 ετών στην Αυστραλία έχουν παίξει παιχνίδια στο διαδίκτυο.
«Τα παιδιά στην Αυστραλία έχουν το δικαίωμα να παίζουν στο διαδίκτυο χωρίς να εκτίθενται σε παιδεραστές, σεξουαλικούς εκβιαστές, βίαιο αιχμηρό περιεχόμενο ή άλλο επιβλαβές υλικό», δήλωσε η επίτροπος eSafety, Julie Inman Grant.
Το Roblox δήλωσε ότι «ιεραρχεί ως προτεραιότητα την ασφάλεια της αυστραλιανής κοινότητάς μας, ειδικά των νεότερων χρηστών».
Οι κίνδυνοι από τα αδύναμα μέτρα προστασίας
Η αδύναμη ασφάλεια στις πλατφόρμες επιτρέπει σε «θηρευτές ενηλίκους» να έρχονται σε επαφή με παιδιά προτού τα προετοιμάσουν (grooming) για σεξουαλική εκμετάλλευση, δήλωσε η Inman Grant.
Η έκθεση διαπίστωσε ότι η Valve - ο αμερικανικός κολοσσός των παιχνιδιών στον οποίο ανήκουν τα Steam και Steam Chat - ήταν ο μόνος πάροχος που δεν χρησιμοποίησε έναν τύπο τεχνολογίας που χρησιμοποιείται ευρέως από τη βιομηχανία για τον εντοπισμό και την αφαίρεση επιβλαβούς περιεχομένου.
Η Valve επίσης δεν χρησιμοποίησε «προληπτικά» εργαλεία για τον εντοπισμό παιδικής σεξουαλικής εκμετάλλευσης ή βίαιου υλικού στις συνομιλίες, με τα τρέχοντα συστήματα να επισημαίνουν κυρίως απάτες, όπως διαπίστωσε η έκθεση.
Το Roblox, μαζί με τη Valve, επισημάνθηκαν στην έκθεση ότι χρησιμοποιούν μόνο εσωτερικά σύνολα δεδομένων για την εκπαίδευση συστημάτων ανίχνευσης γλώσσας και ότι δεν επανεκπαιδεύουν τακτικά αυτά τα μοντέλα.
Επαλήθευση ηλικίας και έλλειψη αυστηρών ελέγχων
«Περιμένουμε από αυτές τις υπηρεσίες να ανεβάσουν το επίπεδό τους για τον εντοπισμό και την καταπολέμηση σοβαρών βλαβών, όπως η σεξουαλική εκμετάλλευση παιδιών, ο σεξουαλικός εκβιασμός και το υλικό και η δραστηριότητα που προωθεί, υποκινεί ή καθοδηγεί τη βία», δήλωσε η Inman-Grant.
Το Minecraft και το Fortnite, τα οποία προσφέρουν λογαριασμούς για παιδιά, γενικά επιτρέπουν στους χρήστες να δηλώνουν μόνοι τους την ηλικία τους, υπογράμμισε η έκθεση, σημαίνοντας ότι όποιος έλεγε ότι ήταν ενήλικας μπορούσε να αποκτήσει πρόσβαση σε «λειτουργίες επικοινωνίας υψηλότερου κινδύνου».
Το Steam βασίστηκε επίσης στην αυτοδήλωση ηλικίας από τους χρήστες, αλλά η έκθεση αναγνώρισε ότι η πλατφόρμα είχε εισαγάγει πρόσφατα ελέγχους ηλικίας χρησιμοποιώντας πιστωτικές κάρτες, και ότι το Roblox είχε εφαρμόσει αυστηρότερους ελέγχους ηλικίας από τον περασμένο Δεκέμβριο.
Ελλιπής συνεργασία μεταξύ των εταιρειών
Ένα άλλο ζήτημα που έθεσε η έκθεση ήταν ο ασυνεπής τρόπος με τον οποίο οι τέσσερις πλατφόρμες παιχνιδιών μοιράζονταν πληροφορίες και συμμετείχαν σε πρωτοβουλίες της βιομηχανίας.
Η Mojang Studios, προγραμματιστής του Minecraft, και το Roblox μοιράστηκαν εμπειρογνωμοσύνη του κλάδου για την καταπολέμηση της παιδικής σεξουαλικής εκμετάλλευσης καθώς και του βίαιου ακρεότητος στο διαδίκτυο, αλλά η Valve δεν το έκανε.
Επιπλέον, η κατασκευάστρια εταιρεία του Fortnite, Epic Games, απέτυχε να κοινοποιήσει περιστατικά παραβιάσεων σε άλλες πλατφόρμες στο πλαίσιο ενός παγκόσμιου προγράμματος που σχεδιάστηκε για την καταπολέμηση της διαδικτυακής παιδικής σεξουαλικής εκμετάλλευσης και κατάχρησης.
Το πλαίσιο των μεταρρυθμίσεων στην Αυστραλία
Η έκθεση βασίστηκε σε πληροφορίες που συλλέχθηκαν από την Επιτροπή eSafety της Αυστραλίας σχετικά με το πώς οι πλατφόρμες προστάτευαν τους χρήστες από σοβαρή διαδικτυακή βλάβη μεταξύ Οκτωβρίου 2025 και Μαρτίου 2026.
Η Αυστραλία έχει γίνει πρωτοσέλιδο παγκοσμίως τα τελευταία χρόνια για τη στάση της σχετικά με τη διαδικτυακή ασφάλεια, αφού εισήγαγε την πρωτοπόρα παγκοσμίως απαγόρευση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης για άτομα κάτω των 16 ετών τον περασμένο Δεκέμβριο - η οποία δεν περιλάμβανε πλατφόρμες παιχνιδιών - και μια πιο πρόσφατη προσπάθεια να εξαναγκάσει τους τεχνολογικούς κολοσσούς να προσφέρουν στους χρήστες τη δυνατότητα να εξαιρεθούν από τους αλγόριθμους των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
Εκπρόσωπος του Roblox δήλωσε ότι έχει «επενδύσει σε μεγάλο βαθμό» στις εγγυήσεις ασφαλείας του για τα παιδιά, οι οποίες περιλαμβάνουν υποχρεωτικούς ελέγχους ηλικίας.
Πηγή: skai.grΔιαβάστε τις Ειδήσεις σήμερα και ενημερωθείτε για τα πρόσφατα νέα.
Ακολουθήστε το Skai.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις.